05 fév
FlyersProgrammation, Sécurité
Le zine LOTFREE reprend du service ! Après plus de 5 ans d’attente, voila un nouvel opus du e-zine éponyme LOTFREE. Le LOTFREE 09 est sorti !!! J’en parle ici car j’y ai participé puisque j’y ai diffusé un article sur le logiciel que j’ai développé appelé FlyDoor qui permet d’updater automatiquement et de façon [...]
13 jan
FlyersFlyers agence notation, finance
Salut à toi cher lecteur, Je regardais les informations aujourd’hui et devine quoi ? Encore une fois les bourses européennes se sont effondrées aujourd’hui. Il paraîtrait qu’une agence de notation se prépare à dégrader la note de certains (beaucoup) de pays européens. Je me suis alors rappelé avoir lu un article sur la crise des [...]
09 jan
FlyersProgrammation assembleur, lien, linux, programmation, windows
Voici un site web rassemblant des ressources concernant le développement en assembleur. Vous pouvez également diffuser vos propres sources sur le site. Ça se passe par ici : asmongueur.free.fr. Download article as PDF
17 nov
FlyersJeux, Programmation canvas, html5, intelligence artificielle, javascript, jeux, multimédia, pong, programmation, tutoriel, web
Introduction Bonjour, cet article présente comment réaliser une Intelligence Artificielle basique pour un jeu de Pong en HTML 5. Il s’inscrit dans la suite de l’article « Réaliser un Pong en HTML 5 – Physics« . Théorie Ce qui est intéressant lors de la réalisation d’un jeu de Pong c’est que l’Intelligence Artificielle est réellement basique, ce [...]
14 nov
FlyersJeux, Programmation design, html5, javascript, jeux, multimédia, particule, programmation, tutoriel, web
Introduction Dans le présent article je vais vous présenter comment réaliser un moteur de particule en Javascript. Pour cela nous allons tout d’abord voir ce qu’est un moteur de particule. Voici la définition tirée de Wikipédia : Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels de 3D ou d’effets vidéo. [...]
10 nov
FlyersJeux, Programmation canvas, html5, javascript, jeux, multimédia, physique, programmation, tutoriel, web
Introduction Le moteur physique est une partie importante dans le développement d’un jeu vidéo. En effet, le développement d’une réalité virtuelle n’est pas forcemment liée aux réalités du monde réel auxquelles nous sommes habituées. Dans certains cas il convient de simuler la gravité à laquelle nous sommes si habitués, dans d’autres cas il s’agit simplement [...]
07 nov
FlyersJeux, Programmation article, canvas, html5, javascript, jeux, multimédia, programmation, tutoriel, web
Introduction Cet article présente comment réaliser un Pong à l’aide de la technologies HTML 5. Il s’inscrit dans la suite du précédent article sur comment mettre en place le moteur de jeu : « Réaliser un Pong en HTML 5 – Game structure« . Dans le présent article nous allons voir comment mettre en place notre boucle [...]
03 nov
FlyersJeux, Programmation canvas, html5, jeux, multimédia, pong, programmation, tutoriel, web
Introduction Dans la continuité de l’article « Réalisation d’un Pong en HTML – Element Canvas« , je vais vous présentez comment les bases du fonctionnement d’un jeu vidéo. Dans le cas d’un jeu de plateforme, nous allons avoir 3 phases présente sur l’ensemble des jeux : – La gestion du clavier pour l’animation des éléments du joueur [...]
01 nov
FlyersProgrammation compression, h.264, javascript, programmation, web
Une performance impressionnante de la part de Michael Bebenita qui a eu l’idée de convertir le code en C du décodeur vidéo H.264 de Android en Javascript. Bien sûr le script est encore en phase de test mais donne des résultats intéressant. En effet le script tourne aux alentours des 20 FPS sous la nightly [...]
29 oct
FlyersJeux, Programmation article, canvas, html5, jeux, multimédia, pong, programmation, tutoriel
Introduction La nouvelle norme HTML 5 introduit de nombreuses nouveautés qui sont bien trop nombreuses pour toutes les présentées. Vous pouvez vous référer au document Dive into HTML 5 de Mark Pilgrim pour un aperçu plus complet de ces nouveautés. Vous pouvez également consulter la documentation de référence sur l’HTML 5. Nous nous intéresserons quant [...]
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